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创建、显示和渲染自定义矢量骨骼(虚拟骨骼)
虚拟骨骼工具允许您创建、显示和渲染自定义矢量骨骼
这些虚拟骨骼是内置Moho骨骼的外观和行为相似的复制品,并且它们会自动绑定到骨骼上。
它们以这样的方式同时移动、拉伸和旋转,就和真正的骨骼一样。
为什么需要虚拟骨骼?
Virtual Bones(虚拟骨骼)的主要用途是因为它们具有可定制性,并且在编辑和渲染过程中始终可见。
概括起来,它们是:
- 渲染证明:在导出过程中以高质量渲染虚拟骨骼,非常适合作为演示动画的一部分
- 风格化:很容易创建自定义样式或自定义颜色的虚拟骨骼 - 在创建期间或创建之后
- 可编辑:虚拟骨骼作为矢量实现,这意味着它们始终是可编辑的,并且可以使用任何矢量工具进行操作
- 可模板化:任何现有的矢量图层都可以用作 Virtual Bones 的模板,每个 Virtual Bone 都被建模为该模板的调整大小的副本。对图表、抽象动画、动态图形和自定义控制手柄有用
- 可叠加:您可以为同一个骨骼层创建多个虚拟骨骼。每个代表不同的骨骼集或只是不同的样式:在编辑过程中,您可以将层从骨骼层组更改,虚拟骨骼将保持可见

使用方法:
- 选择一个骨骼层,并可选择一个或多个骨骼
- 从工具面板运行工具
- 将出现一个弹出面板,允许您查看和调整设置
选项和功能:
- 模板:可选择从 (某个图层) 创建虚拟骨骼的模板
- 缩放补偿:用于在创建过程中将描边大小缩放到骨骼大小(默认)
- 禁用比例补偿:保持恒定的笔画大小。最有利于细描边轮廓
- 如果未选择模板 - 将创建类似骨骼(默认)
- 仅选定骨骼:只会处理当前选择的骨骼 仅禁用选定骨骼以处理所有可见骨骼(默认)
- 点骨骼:将在处理中包括点骨骼(默认) 禁用 点骨骼 以忽略点骨骼
- 目标骨骼目标:将显示目标骨骼目标(默认) 禁用目标骨骼目标以不显示目标骨骼目标
- 继承当前样式:会将样式面板中的当前样式应用到新创建的虚拟骨骼(仅限非模板) 禁用继承当前样式以模仿内置骨骼的外观,除非使用模板(默认)
- 使用重置来恢复默认设置。确定应用设置和更改。取消取消
- *** 目前,模板矢量图层只会被列出和可用,如果它们不为空并且不在一个组中(即它们必须位于文档的根层级别)。

Tips:
- 该工具总是忽略隐藏的骨骼
- 上次使用的设置会自动保存
- 兼容 AS11+
- 针对 Moho12+ 优化