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GH Select Bone Layer_V2.0(Hungs59)

AM_SelectBonelayer(v1.4)的局限性:

  • 启用时,脚本只会折叠组,但不会切换选中的图层到骨骼层,需要用户手动选择,这打断了工作流程并带来不便。

GH_select_Bone_layer(v2.0)的改进:

增强了脚本的智能性,现在它基于当前图层的状态运作,而不是依赖激活次数。具体如下:
  • 第一次激活
    • 如果当前图层不是骨骼层或最大的组图层,脚本会自动选择父级骨骼层最大的组图层,从而快速访问关键图层,无需手动查找。
  • 下一次激活
    • 如果当前图层已经是骨骼层或最大的组图层,脚本会折叠所有组图层,整理工作区,同时保持骨骼层被选中。

详细操作:

  • 脚本不追踪激活的次数,而是根据图层状态响应:
    • 如果当前图层不是最大骨骼层或组图层 → 选择父级骨骼层或最大组图层。
    • 如果当前图层已是最大骨骼层或组图层 → 折叠所有组图层。
  • 示例场景
      1. 从一个子图层开始:
          • 第一次激活:选择骨骼层或最大组图层。
          • 第二次激活:折叠所有组图层。
      1. 从最大骨骼层开始:
          • 第一次激活:立即折叠所有组图层。
  • 我的脚本可以快速切换到骨骼层,类似您的“Back To Bone Layer”工具。
  • 但GH_select_Bone_layer还增加了折叠组图层的功能,使工作流程更顺畅、更有条理。
 

 
使用此按钮选择父骨骼层
 
 
MR 动画点快速选择图层
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