Lazy loaded image骨骼分段
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分裂、克隆或重组骨骼的工具
该工具用于拆分、克隆和改造骨骼
使用方法: 选择一个或多个骨骼(通常是一个),然后激活并配置该工具。默认情况下,该工具会将选定骨骼的长度划分为等长的几个骨骼,将新骨骼在链中相互作为父级,并将先前的子骨骼重新分配给新创建的集合中的最后一个骨骼。
该工具主要用于绑定和设计 但如果所选骨骼和或子级已经制作了关键帧,则应该处理动画内容(重新父级和重新定位)
 
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选项和功能:
  • 设置件数 #所选择的骨骼应该分成(或#克隆)
  • 使用父级链接,新创建的骨头父子级关系
  • 链式:新骨骼通过父级链接回基础骨骼
  • 共享:新骨骼与基础骨骼共享同一个父骨骼(如果基础骨骼没有,则不共享)
  • 禁用父级链接以创建没有父级的新骨骼
  • 根据块数重新缩放选定的骨骼,默认的简单线性比例关系为 1/#
  • 使用加权骨骼逐渐减少基于斐波那契序列的新骨骼大小,其中父级的长度等于子级 + 子子级的长度......即 (8, 5, 3) 或 (89, 55, 34, 21 )
  • 使用缩放强度按骨骼大小成比例缩放骨骼强度
  • 禁用重置大小以全尺寸克隆/复制所选骨骼 # 次
  • 使用角度偏移创建卷曲的骨骼,或以一定角度设置的骨骼(如果未链接在父链接中)
  • 使用重置第一骨骼角度,如果您还希望基础骨骼具有角度偏移
  • “基础骨骼”是最初选择的骨骼,它本身可能会通过拆分/克隆过程改变大小和旋转
 
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